PS5 కోసం సోనీ పేటెంట్ అన్ని లోడింగ్ స్క్రీన్‌లను తొలగించవచ్చు

అత్యాధునిక గేమింగ్ మద్దతులను ఏ విధమైన భాగాలు తయారు చేస్తాయనే దానిపై మాకు ఆలోచన ఉంది మరియు అవి మనకు తెలిసినట్లుగా గేమింగ్ ఎన్‌కౌంటర్లను అప్‌గ్రేడ్ చేయడానికి మరియు వాటిని ఆరాధించే పరిస్థితిలో అవి నిస్సందేహంగా ఉన్నాయి. ప్రాజెక్ట్ స్కార్లెట్ మరియు ప్లేస్టేషన్ 5 బలమైన స్టేట్ డ్రైవ్‌లను కలిగి ఉంటుంది, సాధారణంగా వేగాలను మెరుగుపరుస్తుంది, అయినప్పటికీ సోనీ నుండి వచ్చిన పేటెంట్ PS5 బహుశా స్టాకింగ్ సమయాన్ని పూర్తిగా పారవేస్తుందని ప్రతిపాదించింది.





ప్లేస్టేషన్ 5



నవీకరణ హువావే ఆరోహణ సహచరుడు 2

ఈ యు.ఎస్. పేటెంట్ వివరించడానికి ఏమి చేయాలో డైనమిక్ సారాంశం ఇక్కడ ఉంది విలోమ :

సున్నితమైన ఆట ఆట కోసం క్రమంగా ఆట ప్రోగ్రామింగ్‌ను పేర్చడానికి ఒక ఫ్రేమ్‌వర్క్ మరియు పద్ధతి వెల్లడి. ఆట డొమైన్‌కు సంబంధించిన కుప్ప పరిమితి గుర్తించబడుతుంది. ఆట స్థితిలో పాత్ర యొక్క స్థానం గమనించబడుతుంది. పాత్ర ఆట కుప్ప పరిమితిని దాటినప్పుడు, తదుపరి ఆట స్థితికి సంబంధించిన దిశలు జ్ఞాపకశక్తిలో పేర్చబడతాయి, గేమ్ ప్లే చొరబడదు.



ఇక్కడ భూతద్దం కింద పేటెంట్ ప్రత్యేకంగా పేటెంట్ కొనసాగింపు , ఇది ప్రాథమికంగా 2014 నుండి దాఖలు చేసిన పేటెంట్ యొక్క సామర్ధ్యాలకు సోనీ అదనపు కేసులను జోడిస్తుందని సూచిస్తుంది. పై వర్ణన తగినంతగా స్పష్టంగా తెలియకపోతే, పేటెంట్‌లోకి క్రమంగా ఇబ్బందికరమైన కంటెంట్ మరింత కొనసాగింపు ఫోకస్‌పై దృష్టి పెడుతుంది (రోగితో గుర్తించబడలేదు అయితే, ఒక ఆటలో ఆటగాళ్ల అనుభవాన్ని కేంద్రీకరించడానికి కొనసాగింపుగా వర్గీకరణ).



ఆటలోని పదార్థాన్ని శక్తివంతంగా పేర్చే పద్ధతులు ఖండన నిర్దిష్ట కొనసాగింపుపై ఆధారపడతాయి, ఇది వేర్వేరు ప్రాంతాలలో స్టాకింగ్‌ను ప్రారంభిస్తుంది లేదా ఆపివేస్తుంది. వివిధ ఫోకస్‌లు ఆటగాడి అభివృద్ధిని అనుసరిస్తాయి మరియు వారు ఒక ప్రాంతాన్ని తయారుచేసే ప్రాంతాలపై దృష్టి సారిస్తాయి. వినోదాలలో స్టాకింగ్ స్క్రీన్‌లను కవర్ చేయడానికి లేదా పారవేసేందుకు గేమ్ ఇంజనీర్లు వేర్వేరు విధానాలను కనుగొన్నారు మరియు ఈ పేటెంట్ PS5 కోసం ఉత్పత్తి చేసే ఎవరికైనా విధానాన్ని సరళీకృతం చేయడానికి ఒక పుష్గా కనిపిస్తుంది.

ఇవి కూడా చూడండి: స్కామ్ రోబోకాల్స్ ఆసుపత్రి సమయాన్ని వృధా చేస్తున్నాయి



సోనీ విస్తృతంగా చూపించలేదు ఇ 3 2019 ఈ సందర్భానికి ముందు, PS5 యొక్క వేగాన్ని వివరించే స్పెక్యులేటర్ సేకరణ ఉంది. అందులో, మార్వెల్ యొక్క స్పైడర్ మ్యాన్ లోని ఒక దృశ్యం PS4 లో పేర్చడానికి ఎనిమిది సెకన్ల సమయం పట్టింది, ఇది PS5 లో ఉన్నదాని కంటే తక్కువగా ఉంది. వినియోగదారు ప్రమేయానికి PS5 యొక్క వేగం ఎంత ముఖ్యమైనదో ప్రశ్నార్థకం, ఇంకా భారం తెరలను చంపడం మరియు మనకు తెలిసినంతవరకు గేమింగ్ మారుతోంది.